Poznaj wszystkie nowości od Steam, Valve na 2026 rok
Steam Frame to najnowszy sprzęt od Valve Corporation. Bezprzewodowy zestaw VR zaprojektowany z myślą o strumieniowaniu gier z komputera i o integracji z biblioteką Steam. Ma zmienić sposób, w jaki myślimy o rzeczywistości wirtualnej.
Steam Frame nie jest tylko kolejnym zestawem VR, to także samodzielna platforma oparta o system operacyjny SteamOS, która pozwala zarówno grać lokalnie, jak i strumieniować pełnokrwiste gry komputerowe bez potrzeby przewodów. Z zaawansowanymi funkcjami śledzenia, wysoką rozdzielczością ekranów i możliwością uruchamiania gier spoza VR‑ świata, Valve tworzy urządzenie uniwersalne — dla entuzjastów VR, dla graczy PC‑owych oraz dla tych, którzy chcą nowej formy rozrywki.
Co warto wiedzieć o Steam Frame? Wyróżnione cechy
Steam Frame VR to nowoczesne gogle VR stworzone z myślą o graczach, którzy chcą pełnej immersji i wygody. Oto najważniejsze cechy, które warto znać przed zakupem.
- Zoptymalizowany pod VR i Steam – centrum domowego ekosystemu Steam, idealny do gier VR i strumieniowania.
- Wydajny i mobilny – Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB RAM, pamięć 256 GB lub 1 TB, microSD.
- Modułowe zapięcie na głowę – odłączalny moduł, zintegrowane głośniki i akumulator.
- Wyświetlacz i optyka – LCD 2160 × 2160, 72–144 Hz, soczewki typu pancake, pole widzenia 110°, regulowane IPD.
- Śledzenie i kamery – 4 kamery zewnętrzne, 2 wewnętrzne, podgląd otoczenia, iluminacja IR.
- Łączność – Wi-Fi 7, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, bezprzewodowy adapter VR.
- Dźwięk – dwa wbudowane głośniki, mikrofon stereo.
- Zasilanie i porty – akumulator 21,6 Wh, USB-C 2.0 do ładowania i danych, gniazdo rozszerzeń.
- Kompaktowy i lekki – 175 × 95 × 110 mm, waga 440 g z zapięciem.
Dzięki tym funkcjom Steam Frame VR oferuje połączenie wydajności, komfortu i pełnej kompatybilności z ekosystemem Steam, sprawiając, że każda sesja VR staje się jeszcze przyjemniejsza.
Steam Frame – data premiery zestawu VR od Valve
Valve oficjalnie zapowiedziało premierę Steam Frame na wczesny 2026 rok. To pierwszy pełnoprawny zestaw VR tej firmy, który ma trafić do graczy w ramach rozszerzonego ekosystemu sprzętu Steam.

Steam Frame ma łączyć zalety konsoli i PC, oferując wygodę użytkowania oraz pełne wsparcie dla gier z platformy Steam. Już sama data premiery pokazuje, że Valve konsekwentnie rozwija rodzinę swoich urządzeń, która obejmuje Steam Deck i Steam Machine.
Steam Frame – cena. Ile będą kosztować samodzielne gogle VR od Valve?
Valve nie podało jeszcze oficjalnej ceny Steam Frame, którego premiera zaplanowana jest na wczesny 2026 rok. Firma wskazała jedynie, że zestaw ma być „tańszy niż Valve Index”, nie ujawniając dokładnych liczb. Dla porównania – pełny zestaw Index kosztował około 1000 dolarów, a same gogle 500 dolarów.
Steam Frame różni się jednak od Indexa tym, że nie wymaga zewnętrznych stacji śledzących, a w środku posiada m.in. procesor Snapdragon, pamięć RAM, dysk SSD, baterię oraz bardziej zaawansowane wyświetlacze i soczewki. To oznacza, że cena może być nieco niższa niż 1000 dolarów, ale nadal będzie to sprzęt premium, który ma zapewnić pełne doświadczenie VR w ramach ekosystemu Steam.
Pełna specyfikacja techniczna Steam Frame
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| Procesor | Snapdragon® 8 Gen 3, 4 nm, ARM64 |
| RAM | 16 GB zunifikowanej pamięci operacyjnej LPDDR5X |
| Pamięć | 256 GB lub 1 TB UFS, gniazdo microSD |
| Zasilanie | Akumulator 21,6 Wh, ładowanie USB-C 45 W, 1x USB-C 2.0 |
| Modułowe zapięcie | Zintegrowane głośniki i akumulator, waga 245 g, wymienne zapięcia |
| Wyświetlacz | LCD 2160×2160, 72–144 Hz (144 Hz eksperymentalnie) |
| Optyka | Soczewki typu pancake, duże FOV do 110°, szkło + bezszkłowe |
| IPD / okulary | IPD 60–70 mm, maks. szerokość okularów 140 mm |
| Kamery i śledzenie | 4 kamery zewnętrzne, 2 wewnętrzne, podgląd otoczenia, IR do ciemności |
| Rozszerzenia | Gniazdo rozszerzeń, 2x interfejsy kamer 8×2, PCIe 4. gen. (1 ścieżka) |
| Łączność | Wi-Fi 7 2×2, Wi-Fi 6E 6 GHz, Bluetooth 5.3, bezprzewodowy adapter w zestawie |
| Dźwięk | 2 zintegrowane głośniki, układ dwóch mikrofonów |
| Wymiary / Waga | 175×95×110 mm (moduł + interfejs), 440 g (moduł + zapięcie), 185 g (moduł) |
| Oprogramowanie | SteamOS 3, pulpit Plasma KDE |
Specyfikacja techniczna kontrolerów
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| Sterowanie ruchem | Pełne śledzenie 6 stopni swobody (6DoF) z wsparciem IMU |
| Elementy kontrolera | Przyciski A, B, X, Y (prawy); Pad kierunkowy (lewy); pełnowymiarowe drążki TMR z dotykiem pojemnościowym; spusty analogowe L/R; bumpery L/R; przyciski Widok, Menu i Steam; dwustopniowe przyciski na chwytach |
| Drgania | Silnik drgań w każdym kontrolerze |
| Śledzenie palców | Pojemnościowe wykrywanie na wszystkich powierzchniach elementów sterowania |
| Łączność | Połączenie z osobnym odbiornikiem dla gogli na paśmie 2,4 GHz |
| Wymiary | 126 × 73 × 87 mm |
| Waga | 130 g z baterią / 107 g bez baterii |
| Zasilanie | Pojedyncza wymienna bateria AA, do 40 godzin pracy |
Steam Frame czy Meta Quest 3? Co lepsze? Co teraz wybrać?
Wybór między Steam Frame a Meta Quest 3 to zestawienie dwóch różnych podejść do VR. Steam Frame stawia na wysoką wydajność, głęboką integrację z PC i biblioteką Steam, podczas gdy Quest 3 to gotowy zestaw typu „wszystko w jednym”, który działa samodzielnie i jest łatwy w obsłudze. Warto przyjrzeć się kilku kluczowym aspektom, aby zrozumieć, który zestaw lepiej odpowiada Twoim potrzebom.

Wydajność i sprzęt
Steam Frame ma wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości i eksperymentalne odświeżanie do 144 Hz. Wbudowany procesor Snapdragon 8 Gen 3 i 16 GB pamięci RAM pozwalają na płynne strumieniowanie gier i odtwarzanie VR w jakości zbliżonej do komputerów stacjonarnych. Quest 3 oferuje nieco mniejszą rozdzielczość, pracuje w zakresie 72–120 Hz i korzysta z procesora Snapdragon XR2 Gen 2. Jeśli zależy Ci na maksymalnej jakości obrazu i sprzęcie gotowym do współpracy z PC, Steam Frame daje większe możliwości, choć jego osiągi mogą wiązać się z wyższą ceną.
Kompatybilność i ekosystem
Steam Frame działa na SteamOS i pozwala grać zarówno w gry VR, jak i klasyczne tytuły PC z biblioteki Steam. Dzięki wbudowanemu adapterowi 6 GHz można strumieniować gry z PC bez opóźnień. Quest 3 działa w ekosystemie Meta i ma dostęp do aplikacji Androidowych VR, co czyni go bardziej uniwersalnym i łatwym w użyciu bez podłączania do komputera. Jeśli masz mocny PC i dużą bibliotekę Steam, Steam Frame będzie lepszym wyborem. Jeśli chcesz gotowego, samodzielnego zestawu VR, Quest 3 sprawdzi się idealnie.
Komfort i użytkowanie
Steam Frame oferuje modularny headset z wyjmowanym modułem, zapięciem na głowę i baterią z tyłu, co zwiększa komfort podczas dłuższych sesji. Quest 3 ma sprawdzoną konstrukcję, lekki design i szeroki wybór akcesoriów, dzięki czemu jest wygodny i łatwy w obsłudze. Wybór zależy od tego, czy priorytetem jest maksymalny komfort przy graniu na PC, czy prostota i wygoda w codziennym użytkowaniu.

Jeśli jesteś graczem PC, masz mocny komputer i chcesz sprzęt z najwyższej półki, Steam Frame może być właściwym wyborem. Jeśli natomiast zależy Ci na łatwym w użyciu, gotowym zestawie VR, który działa od razu i nie wymaga dużych inwestycji, Meta Quest 3 będzie lepszą opcją.
A Ty co byś wybrał w 2026 roku?
Źródło zdjęć: store.steampowered.com, Steam, Valve Corporation













A to Meta Quest 3 nie działa z PC? Przecież można go podłączyć dokładnie tak samo jak Steam Frame i również grać w gry że Steama. A do tego ma kamery zewnętrzne w kolorze a nie monochromatyczne i do tego obsługuje sterowanie ruchem więc jeśli Steam nie da ceny albo identycznej albo minimalnie tańszej niż Meta Quest 3 to nie mają za dużych szans. Bo jedynie ludzie którzy nie chcą przekazywać swoich danych firmie Meta mogą rozważać wydać więcej kasy na te gogle.
Steam frame będzie miał eye tracking a sam w sobie pcvr będzie działał bezprzewodowo z takim adapterem, kamery śledzenia są rozstawione w wydajniejszy sposób(mówią że nawet zza pleców do pewnego momentu jest śledzone) i wydaje mi się że kontrolery mają też czujniki na palce i ma gałki tmr więc powiedziałbym że do 680 euro by było spoko
ale jednak jestem nadal bardzo zadowolony z mojego questa 3
mam oculusa 3, gtx 3070 TI, kupilem kilka kabli usb-c z jak najwiekszym standardem i polecanym przez FB i nigdy nie udalo mi sie tego cholerstwa podlaczyc zawsze jakiś problem…
Do tego support facebooka dla oculusa jest po prostu śmieszny, po zakupie urządzenia jesteś skazany na siebie i 2 moderatów na forum którzy będą kazali Ci zresetować urządzenie a potem powiedzą „nie wiem”
Spróbuj użyć virtual destop, który ułatwia życie. Niestety apka płatna jednorazowo na meta store, ale to działa w przeciwieństwie do kabla czy airlinka od meta.
Frame zjada questa 3 w wszystkim.
Daj pograć jak taki zajebisty. Mój Quest 3 od premiery wygląda i działa jak nówka, a zobaczymy jak to będzie z Frame mając doświadczenie ze społecznością fanów Indexa i problemami właściwie ze wszystkim od kontrolerów, pianki na ryju, serwami w latarniach, po nawet problem z kablami, kontrolerami.
I do tego jeszcze z fikcyjnym lądowaniem na księżycu oraz tak na prawdę płaską ziemią.
Zdecydowanie Google od Steam. Nie posiadam Facebook i nie chcę być do niego zmuszany.
a czemu
Bo j* fb. Googla zresztą też. Za bardzo mnie irytują z swoją „polityką pro konsumencką”.
Jakoś nie kojarzę by zrobili coś na korzyść konsumenta tylko wielkich korpo stojących za nimi.
A co ma fb wspólnego z steam?
Czekam na gadżety od Valve.
Kupuję kontroler i VR.
Mam gdzieś jakieś pierdulety od „meta” fejsbuków.
Steam = Kompatybilność z Linuxem.
Sajonara microsoft, facebook, google. Udławcie się 🙂