Saros – data premiery, cena, najważniejsze informacje

Awatar Jakub Hertel
key art gry saros

Saros, nowa produkcja Housemarque i duchowy spadkobierca Returnala, już niebawem ujrzy światło dzienne. Co wiemy o grze? Kiedy premiera, ile kosztuje oraz o czym w ogóle jest? Tego się dowiesz z tego artykułu. Zapraszam do lektury! 

Czy to możliwe, że od premiery Returnal minęło już pięć lat? Tak czy inaczej, studio Housemarque powraca z kolejną strzelanką TPP osadzoną na obcej planecie, gdzie gracz ponownie musi mierzyć się z wyjątkowo trudnymi warunkami.

Saros to nowa, dynamiczna przygodowa gra science fiction od twórców hitu z 2021 roku. Produkcja została po raz pierwszy zaprezentowana podczas pokazu State of Play w lutym 2025 roku.

Informacji na jej temat szybko przybywa, dlatego przygotowałem przystępne podsumowanie najważniejszych i najświeższych wiadomości dotyczących tytułu, który zapowiada się na jedną z ciekawszych gier typu roguelike ostatnich lat. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze na PS5  – w tym o jej ulepszonej wersji na PS5 Pro – czytaj dalej, aby poznać wszystkie kluczowe szczegóły dotyczące Saros.

Sprawdź też: Premiery gier. W co warto zagrać w roku?

Saros – kiedy premiera? Jak wyglądał proces produkcji?

Źródło: materiały prasowe

Saros oficjalnie zadebiutuje 30 kwietnia 2026 roku. Po premierze Returnal z 2021 roku studio Housemarque postanowiło rozwinąć wypracowane wcześniej mechaniki rozgrywki oraz sposób prowadzenia fabuły, tworząc zupełnie nowe IP. Ilari Kuittinen, współzałożyciel i dyrektor generalny firmy, podkreślił, że realizacja projektu Saros była możliwa dzięki przejęciu studia przez Sony w lipcu 2021 roku.

Prace nad grą ruszyły w 2022 roku, a ich budżet sięga dziesiątek milionów euro. Przy produkcji współpracowały także inne zespoły: Nixxes Software, PlayStation Studios Creative Arts oraz XDev. Nixxes odpowiadało między innymi za elementy wizualne i aspekty rozgrywki, natomiast Creative Arts wspierało projekt w zakresie dźwięku. Całość powstałana silniku Unreal Engine 5.

Cena Saros – ile kosztuje gra?

Saros zadebiutuje wyłącznie na konsoli PlayStation 5 – dokładnie pięć lat po premierze Returnal. Istnieje jednak możliwość rozpoczęcia gry wcześniej. Produkcja dostępna będzie w dwóch wersjach: Standardowej oraz Digital Deluxe. Osoby, które zdecydują się na droższą edycję, uzyskają dostęp do gry o 48 godzin wcześniej, czyli już 28 kwietnia 2026 roku.

Różnice między wydaniami prezentują się następująco:

  • Edycja Standardowa – 298 zł (wersja fizyczna) 339 zł (wersja cyfrowa). Zawiera wyłącznie podstawową wersję gry.
  • Edycja Digital Deluxe – 389 zł (wyłącznie wersja cyfrowa). Oprócz gry oferuje wcześniejszy dostęp (48 godzin) oraz trzy zestawy kosmetycznych pancerzy dla głównego bohatera, Arjuna: Astra Amor, Midgard Armor oraz Onryo Armor.

Na ten moment nie zapowiedziano żadnej edycji kolekcjonerskiej. Niezależnie od wybranego wariantu – Standard lub Digital Deluxe – osoby, które złożą zamówienie przedpremierowe, otrzymają dodatkowy bonus w postaci kosmetycznego pancerza Hand of Shore.

Zwiastun Saros

Pierwszy filmowy zwiastun Saros zaprezentowano podczas pokazu PlayStation State of Play w lutym 2025 roku i od razu przyciągnął uwagę swoim mrocznym klimatem. W materiale poznajemy Arjuna Devraja, potężnego egzekutora Soltari, który trafia na planetę Carcosa. Obserwując spokojną taflę oceanu, bohater staje naprzeciw istoty o wielu rękach, pojawiającej się na tle niepokojącego zaćmienia. W momencie, gdy Arjun szykuje broń, scena urywa się, ustępując miejsca tytułowi gry – całość skutecznie buduje atmosferę tajemnicy.

Kolejny zwiastun, pokazany podczas gali The Game Awards, ponownie podkreślił znaczenie zaćmień na Carcosie. Tym razem zobaczyliśmy też więcej dynamicznej rozgrywki w stylu bullet hell – Arjun unika lawiny pocisków, jednocześnie korzystając z nowego systemu tarczy, który pozwala pochłaniać część obrażeń. Okazuje się również, że nie jest jedynym ocalałym z katastrofy statku Soltari, jednak jego osobista misja odnalezienia zaginionej kolonii na Carcosie sprawia, że nieustanny cykl śmierci i odrodzenia coraz bardziej na niego wpływa.

Zwiastun skupiony na rozgrywce przedstawia jeszcze więcej szczegółów, pokazując, jak Saros rozwija pomysły znane z Returnal. Jednym z kluczowych elementów jest system „powrotu silniejszym”, dzięki któremu Arjun stopniowo zwiększa swoje możliwości między kolejnymi podejściami. Istotną rolę odgrywają też tytułowe „zaćmienia”, które modyfikują kolejne biomy – wprowadzając trudniejszych przeciwników, ale jednocześnie oferując lepsze nagrody dla graczy gotowych podjąć większe ryzyko.

Jak wygląda rozgrywka w Saros?

Saros to dynamiczna strzelanka TPP z elementami roguelike, w której aby dotrzeć do napisów końcowych trzeba opanować to, co twórcy z Housemarque określają mianem „baletu pocisków”. Rozgrywka polega na nieustannym ruchu i eliminowaniu kolejnych fal przeciwników, aż do starcia z bossem zamykającym dany biom. Śmierć, nawet tuż przed finałową walką, oznacza powrót na sam początek i kolejną próbę.

Fabuła przedstawiana jest zarówno poprzez sceny przerywnikowe, jak i notatki czy dzienniki rozsiane po planecie Carcosa – zmiennym, obcym świecie, na który organizacja Soltari wysłała kilka zespołów badawczych. Gdy wcześniejsze ekspedycje zniknęły bez śladu, Arjun Devraj wraz z drużyną Echelon IV zostaje wysłany, by odkryć ich los i rozwikłać tajemnice planety. Jak łatwo się domyślić, taka misja szybko przybiera mroczny obrót – historia Arjuna zdecydowanie nie należy do lekkich.

Źródło: Materiały Prasowe

Carcosa dodatkowo pogrążona jest w chaosie przez regularne zaćmienia słońca, które doprowadzają jej mieszkańców do szaleństwa. W efekcie bohater musi przedzierać się przez niekończące się hordy wrogich istot, gotowych eliminować go raz za razem.

Pod względem rozgrywki Saros przypomina Returnal. Gracz korzysta z jednej broni dystansowej naraz, odkrywając jej różne warianty w kolejnych podejściach, eksploruje zróżnicowane biomy pełne przeciwników i elementów platformowych 3D, wymagających stałej czujności. Powracają też znane zdolności ruchu, takie jak unik, sprint czy hak, a bronie oferują dwa tryby strzału aktywowane dzięki adaptacyjnym spustom kontrolera DualSense.

Nowością jest rozbudowany system walki. Arjun dysponuje tarczą, która pozwala pochłaniać wybrane ataki oraz kontratakować, a także możliwością parowania ciosów. Wrogie ataki zostały podzielone według kolorów:

  • niebieskie pociski można przechwycić tarczą i odbić w stronę przeciwników,
  • czerwone ataki nadają się do sparowania,
  • żółte wiążą się z ryzykiem – zadają obrażenia, ale jednocześnie zwiększają poziom „skażenia”, umożliwiając użycie potężnej umiejętności po jego zapełnieniu.

Gra kładzie też większy nacisk na stały rozwój postaci. Dzięki trwałym ulepszeniom i drzewku umiejętności Arjun z każdą próbą staje się silniejszy, a gracz może od razu przenosić się do odblokowanych biomów, bez konieczności powtarzania wcześniejszych etapów.

Istotną rolę odgrywa również mechanika Zaćmienia. Jej aktywacja jest konieczna, by posuwać fabułę naprzód, ale jednocześnie „skaża” świat gry – przeciwnicy stają się trudniejsi, a ich ataki bardziej niebezpieczne. Wpływa to także na wybrane na początku podejścia modyfikatory rozgrywki, które działają podobnie jak system „Heat” znany z Hades. Część z nich ułatwia grę, inne ją utrudniają, więc kluczowe jest znalezienie odpowiedniego balansu. Po aktywacji Zaćmienia modyfikatory ulegają zmianom – zarówno korzystnym, jak i negatywnym – zmuszając gracza do szybkiego dostosowania się do nowych warunków.

Fabuła Saros – o czym jest gra?

Version 1.0.0

Saros opowiada „niepokojącą historię zaginionej kolonii pozaziemskiej na planecie Carcosa, pogrążonej w cieniu złowieszczego zaćmienia”. Gracz wciela się w Arjuna Devraja – elitarnego egzekutora Soltari, który za wszelką cenę próbuje odnaleźć konkretną osobę. Sytuację komplikuje fakt, że czas na tej „zmiennokształtnej” planecie płynie w zupełnie inny sposób. To, co dla Arjuna jest krótką wyprawą, dla jego towarzyszy może oznaczać upływ wielu dni.

W filmowym zwiastunie słyszymy głos aktora Rahul Kohli, znanego m.in. z serialu Midnight Mass. Wypowiada on słowa: „Za każdym razem, gdy słońce gaśnie, zaczyna się szaleństwo. Potem wszystko rusza od nowa. Ale po każdej śmierci wracam silniejszy”. Gdy w tle pojawia się potworna istota, Arjun kieruje wyraźne przesłanie do nieznanej osoby: wie, że ona gdzieś tam jest i zamierza ją odnaleźć.

Choć Carcosa nie jest martwa, zamieszkują ją pozostałości upadłej cywilizacji, której historię można stopniowo odkrywać. Eksplorując świat, natrafimy na liczne elementy fabularne – od malowideł po nagrania audio – które przybliżają m.in. znaczenie Kultu Zaćmienia w dawnym społeczeństwie planety. Jednocześnie gra pozostawia miejsce na własne interpretacje. Arjun nie działa w całkowitej izolacji – rozmowy z członkami załogi w bazie operacyjnej oraz napotkanymi postaciami dodatkowo wzbogacają kontekst wydarzeń i pomagają lepiej zrozumieć całą historię.

Czy gra otrzyma ulepszenie pod PS5 Pro? Czy będzie wersja PC?

Saros jest obecnie dostępne wyłącznie na konsolach PlayStation 5, co oznacza, że do gry potrzebna jest standardowa wersja PS5 lub PlayStation 5 Pro oraz sama kopia tytułu. Na ten moment nie wydano wersji PC i  według najnowszych doniesień nie ma planów, by gra trafiła na komputery. Wynika to ze zmieniającej się strategii PlayStation dotyczącej udostępniania swoich produkcji na innych platformach.

Na PS5 Pro gra oferuje jeden tryb graficzny, który celuje w 60 klatek na sekundę przy rozdzielczości 4K. W praktyce działa w natywnej rozdzielczości zbliżonej do 1440p, a następnie jest skalowana do 4K przy użyciu technologii PSSR 2 od Sony. Warto jednak zaznaczyć, że choć sama rozgrywka utrzymuje 60 FPS, przerywniki filmowe są wyświetlane w 30 FPS.

W przypadku podstawowej wersji PlayStation 5 sytuacja wygląda podobnie – również tutaj celem jest 60 FPS i obraz w 4K, jednak bez wykorzystania PSSR 2. Gra działa w niższej rozdzielczości wewnętrznej, wynoszącej około 1224p, która następnie jest skalowana do wyższej jakości wyjściowej.

Gry podobne do Saros

Premiera Saros tuż za rogiem – jeśli gra Ci się spodoba i najdzie Cię ochota na więcej, oto trzy najlepsze tytuły, które powinny Cię zadowolić! 

Returnal

Najbardziej oczywiste porównanie i nie bez powodu. Returnal to wcześniejsza produkcja Housemarque, która w dużej mierze stanowi fundament dla mechanik zastosowanych w Saros. Gra łączy dynamiczną strzelaninę TPP z roguelike’ową strukturą, gdzie każda śmierć oznacza powrót do punktu wyjścia, ale też nowe możliwości rozwoju. Kluczowym elementem jest tu intensywna walka w stylu bullet hell, wymagająca refleksu i znajomości wzorców ataków przeciwników. Jeśli podoba Ci się tempo i klimat Saros, Returnal to absolutny punkt obowiązkowy.

Hades

Choć Hades oferuje rzut izometryczny zamiast widoku zza pleców, to pod względem struktury rozgrywki jest bardzo bliski Saros. Każda próba kończy się powrotem do punktu startowego, ale z trwałymi ulepszeniami, które stopniowo wzmacniają postać. System modyfikatorów trudności oraz balans między ryzykiem a nagrodą przypomina rozwiązania zastosowane w Saros, zwłaszcza w kontekście Zaćmień i skażenia. To świetna propozycja dla osób ceniących powtarzalną, ale rozwijającą się pętlę gameplayową.

Risk of Rain 2

Risk of Rain 2 to kolejna gra, która łączy dynamiczną akcję z roguelike’ową strukturą i rosnącym poziomem trudności. Podobnie jak w Saros, gracze mierzą się z falami przeciwników na obcych planetach, rozwijając swoją postać w trakcie kolejnych podejść. Charakterystycznym elementem jest tutaj eskalacja chaosu – im dłużej trwa rozgrywka, tym więcej przeciwników i efektów na ekranie, co przypomina intensywność starć znanych z „bullet ballet”. To idealna opcja dla tych, którzy lubią szybkie tempo i ciągłą presję.

1
0
0

Podziel się:

Awatar Jakub Hertel
Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *